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目次 【時事】ニュース漫画アクション MANGA Action RSS漫画アクション MANGA Action 口コミ漫画アクション MANGA Action 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 漫画アクション アニメ「ストーンオーシャン」配信記念!『ジョジョの奇妙な冒険』のオススメゲーム3選 - インサイド 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月13日の食玩は東京リベンジャーズ! ギアスにクラッシュギアも - アニメージュプラス 【訃報】「カウボーイビバップ」「マクロスプラス」「白線流し」の脚本家・信本敬子さん死去 - GIGAZINE 剣闘アクションも!王道の少年漫画家が描く死者の遺した希望を叶える「遺言執行者」の物語:僕ドラ - テレビ東京 「映画クレヨンしんちゃん」30作目は“ニンジャしんのすけ”、来年4月公開(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 核誠治造「ROBOT BUILD」シリーズより、アクションフィギュア「RB-13 PROTEUS “海神”」本日出荷開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワールドトリガー』10話あらすじ 玉狛支部、二宮隊に打ち勝つ要素が見つからず(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 栗山千明、腕っぷし強い捜査官役に「緊張しております」 公安部長は徳井義実&総理大臣は板尾創路(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「原作ファンにもミュージカルファンにも愛される作品に」 ミュージカル『フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~』開幕へ!(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【吉田輝和の絵日記】“普通”の概念が死ぬ!『ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator』の鹿は明らかにおかしい(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【インタビュー】「この映画で俳優として仕事ができたことは、人生においてとても良い経験」。映画『軍艦少年』主演・佐藤寛太さん - ふくおかナビ 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』アクションシーンへのこだわりを語る - アニメージュプラス 【無料漫画】少年アシベ(273)「スガオ君の歌が」クリスマス会のサンタ役は誰がやる?/森下裕美 - ふたまん+ 真島ヒロ氏×スクエニのスマホRPG『Gate of Nightmares』漫画化、マガジンで連載開始(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「優駿の門」やまさき拓味が紡ぐ人と競走馬のドラマ、「令和 優駿たちの蹄跡」連載開始 - コミックナタリー アニメ『進撃の巨人』監督・荒木哲郎、『Fate/Zero』虚淵玄などの有名クリエイターが集結!新作アニメ映画『バブル』が2022年5月13日に劇場公開(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヒロアカ劇場版』BD&DVDにオリジナルアニメ収録決定!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいい女の子とシリアスなストーリーという相反する要素を両立、作者・相田裕に聞く(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゴールデンカムイ』第4期制作決定 PVなど解禁で制作はブレインズ・ベース(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ONE PIECE」アニメ1000話記念!今こそ遊びたい名作“ワンピ”ゲーム3選(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOKIO・松岡昌宏が“復讐の鬼”…成田凌主演・日テレ系連ドラ「逃亡医F」で「番組のキー」元自衛官役(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真「さすがは大阪」テンポよい質問に感心「土竜の唄」舞台あいさつ(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 猫沢はドカジャンをアレンジ!『土竜の唄』衣装の裏側(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モーニング娘。 21・小田さくらがオーディションの“リアル”に共感、アイドルの卵たちの青春「ひかるイン・ザ・ライト!」 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 『劇場版 呪術廻戦 0』12.24よりIMAX同時公開決定 特別ビジュアル解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浜中文一が室龍太とW主演で朗読劇に初挑戦!「アクションと感じるくらいの大作です!」 (2021年12月2日) - エキサイトニュース 蜷川実花監督「ホリック xxxHOLiC」に松村北斗と玉城ティナが出演(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飛んで撃って“殴る”シューティングゲーム『小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン ブレス』初のプレイシーンを含む最新映像が公開。予約の受付もスタート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥嶋和彦「鬼滅は第1話の作りが非常にうまい」 無邪気な夢より「誰かのため」が現代人のリアリティー〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2Dアクション『Jubilee』―本作の特徴は「何もない!」…開発者のその真意とは?【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もう一つの「ゼルダの伝説」 漫画の原画など約200点を展示(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤詩織さん中傷ツイート訴訟 勝訴判決に寄せて(志田陽子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤岡弘、の長男・真威人が仮面ライダー1号に変身 50周年記念作で父が演じた本郷猛役(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SPY×FAMILY』違和感が生み出す圧巻のストーリーテリング 殺し屋・ヨルの仕事への葛藤を描く最新刊レビュー(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Netflix『カウボーイビバップ』は成功と言えるか? アニメ版や近年の実写化作品から探る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』座談会、ファン女性に聞く「遊郭編以降のアニメで期待するところ」(1)(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武富健治が「古代戦士ハニワット」打ち切りからの逆転劇語るトークイベント開催(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男尊女卑を実力で見返す「昭和の女性探偵」の活躍に胸がアツくなった | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 街の景色は一変していたが、頭ではなく身体が覚えている記憶 坂道の勾配、手すりの冷たさ…40年前過ごした名古屋で実感(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「シン・エヴァ」が“今年の顔”に!「Yahoo!検索大賞2021」カルチャー4部門発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリグナント 狂暴な悪夢』の喜ばしい驚き 内包された“自由”を巡るテーマにも着目(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・カーペンターレトロスペクティブ開催 「ニューヨーク1997」「ゼイリブ」「ザ・フォッグ」4Kレストア版で上映(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 妙な「和」テイスト!? 即死が超難敵…ファミコン『カラテカ』が映画的名作だったワケ(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】動物嫌いの男性、恋人が子犬を連れてきたら……? 人の“苦手”について考えさせられる漫画が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛妻ヒーローアクション「オットマン」1巻、PVに寺島拓篤・佐藤聡美が夫婦役で出演(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ビッグコミック」創刊号の執筆メンバーが切り開いた道 その功績に迫る - リアルサウンド 人身売買、ドラッグ…裏社会の悪事と戦う母親たちのバイオレンスアクション1巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Netflix Festival Japan 2021」実写タイトルまとめ【日本作品:シリーズ編】(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤英明、ギャグ漫画『KAPPEI』映画化で主演 共演に上白石萌歌&西畑大吾ら 特報も解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公式が否定している漫画家の都市伝説3選「ワンピース作者の家にはATMがある」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 王道の少年漫画と、古き良き香港映画の空気をプンプンに纏った映画『レジェンド・オブ・フォックス 妖狐伝説』(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤本タツキ、遠藤達哉、山本崇一朗、羽海野チカ……有名漫画家たちの原点「初期短編集」に感じる才能(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土地神の禁域で“やってはいけないこと”とは…パニックホラー「チボンカブリ」連載開始(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “巨大蟹”と生身で戦う「蟹工船」大胆リメイク漫画が話題!「新約カニコウセン」誕生裏話(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダンダダン』は令和の『ゲゲゲの鬼太郎』か 時代を象徴する怪物漫画としての凄味(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画じゃんげま】293.「哀れですね」の巻 - Game*Spark ネットゲームへの不満「地団駄踏みながら叫びてえ~」 大の大人が心の叫びを運営に届けようとする漫画がまさかの結末(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ワールドトリガー」を舞台でどう表現? 植田圭輔×溝口琢矢が語る “ワクワク”の理由(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シン・ヘソン&U-KISS ジュン主演、映画「勇敢な市民」12月にクランクイン…新ジャンルのアクション作品に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 話題の『イカゲーム』は4位「一番好きなデスゲーム作品」に選ばれたのは…!?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Travis Japanも活躍! 忍者作品はなぜ多くの人を惹きつけるのか(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルパン三世の会話術 多くの名ゼリフから見て取れる「愛される理由」とは(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 背中に昇り龍!入れ墨ワケありバイトに「泣かされる」? 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https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/524.html
《この世界(せかい)の例外(れいがい) 音無(おとなし)》 星4/光属性/戦士族・戦線 ATK/1700・DEF/1200 このカードは通常召喚できない。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 「この世界の例外 音無」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 自分のメインフェイズ時に、手札に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分の手札・デッキから戦線モンスターまたは「かなで」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2066.html
住所滋賀県大津市今堅田2丁目40-10 最寄駅JR湖西線堅田駅から徒歩約10分 国道161号沿い、今堅田交差点すぐ 料金1プレイ50円 設置タイトル怒首領蜂大復活Ver1.5 営業時間9:00 ~ 24:00 駐車場有り TEL077-571-1106 URLアクション堅田 地図Google Yahoo! 備考怒首領蜂大復活Ver1.5はブラストシティ筐体純正 最終更新日2015年04月07日(調査:2010年03月22日)
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/151.html
ガンアクション(付加) 銃を回転させたり、キャッチしたりしてパフォーマンスをする技能です。 自分 『技』+SLd6 相手 『感』+≪防御技能≫SLd6 で対決。 勝利した場合、これが付加された射撃攻撃に関して相手は≪避け≫にペナルティーを追い、基本値に-2の修正を受けます。 精神的に受け付けない(ゾンビや自我を失った敵など)にはまったく効果を挙げられません。 (付加)できるのは≪拳銃習熟≫です。 使用コストは『体力値』3P。 戻る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/587.html
ハンフリー 名前:Humphrey the Bear デビュー:『グーフィーのカメラマン』(1950年) 概要 フレンドリーで食いしん坊で間の抜けたクマ。ブラウンストーン国立公園*のレンジャー・ウッドローのもとで暮らしているクマたちの一頭で問題児でもある。クマとしての動物であり、喋らないキャラクター。 ドナルドダックの食べ物を狙うため、煙たがられている。グーフィーからは「このクマ、結構面白い」と評価されている。 歴史 ドナルドとの共演で有名なハンフリーだが、デビュー作はグーフィー主演の『グーフィーのカメラマン』だった。グーフィーは公園でハンフリーの写真を撮ろうとするが、写りたがらないハンフリーとの攻防を繰り広げる。この時点では痛い目に遭うのはハンフリーではなく、グーフィーの役回りだった。 二度目の登場となる『クマの命びろい』ではドナルドと初共演し、現在の食いしん坊で間抜けな性格となった。ハンフリーは『クマの魚釣り』と『クマさんの大掃除』で二度主演を務めるも、彼のシリーズはそこで終了となった。 後に『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』や『パパはグーフィー』など、クラシック時代のキャラクターのTVシリーズにゲスト出演し、『ミッキーマウス・ワークス*』『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、クラシック時代のシリーズのような作品に登場した。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツがストームトルーパー*に追われている場面でゴミ拾いをしている。 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』の第2話では、ハンフリーが冬眠から目覚める。 『ミッキーマウスのワンダフル・オータム』では、村の収穫祭でミッキーマウスの先祖であり村の厄介者のカルペッパー・J・マウスの役を演じる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ドナルドダック、カール、レンジャー・ウッドロー、ターク、マザー・ゴーテル同じエレベーターで写真撮影へ向かおうとしている最中、フラッシュ・スロースモアに声をかけられて待たざるを得なくなる。ようやくフラッシュが乗り込んだと思ったら、今度はベイマックスが満員状態のエレベーターに押しかけてきて大騒ぎに。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年6月13日に開始したシーズン2から登場した、「ミッキー&フレンズ」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「ハンフリー」。 装備したレーサーの加速、戦闘と、スキル「ボム」の性能を向上させる。 登場作品 1950年代 1950年 グーフィーのカメラマン 1953年 クマの命びろい 1954年 ドナルドと腹ペコグマ 1955年 クマの冬ごもり クマとみつばち 1956年 クマの魚釣り クマさんの大掃除 1980年代 1989年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ 1990年代 1992年 パパはグーフィー 1999年 ミッキーマウス・ワークス* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2006年 ミッキーマウス クラブハウス* 2010年代 2018年 三人の騎士の伝説 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2020年代 2020年 ミッキーマウスのワンダフルワールド(カメオ出演) 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(カメオ出演) ミッキーマウスのワンダフル・オータム 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン2(2023年6月) 声 ジミー・マクドナルド(1950年~1989年) ジム・カミングス(1999年~)フレッド・タタショア(2022年) 菊池通武(2022年)
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ストライクフリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 通称 ストフリ、スーフリ、和田 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 高出力ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁ビームライフル - 126 C出し89 マルチロックオン時は、二丁のBRで4連射撃。 ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 243 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。4秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 シュペールラケルタ - xxx サーベルでの4段。 前格闘 二段突き - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 横斬り - 192 サーベルでの3段。 特殊格闘 回転剣舞六連 - ??? ダルマ斬り。2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 ストフリトルネード - 145 回転居合い切り。発生は超高速、若干の誘導も有り。 解説 全体的に デスティニーと対を成すもう一機の後期主役機。この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが、優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。 一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 もちろん上級者が使えば原作の様な力を発揮するだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数と、2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方を撃つ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距離からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可能。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 また上記の回避方法が相手の頭の中にあれば、足止めとしても有効。 グリホは出来ないが射程限界から敵に向かって撃てるので決して撃てない&当たらない訳ではない。 まぁ、当たってくれるのはCPUぐらいだろう。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。ただしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→CSの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部を収容し終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが、大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などにより、たまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する場合がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめでカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きめな上に、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしく短いため使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりやすい。 逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わらず神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。 距離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーションも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCS1にしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性は十分高いので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをうまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃なんて事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイン射撃連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能なものもある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実情。大抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装を持っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。 今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事で、最悪はタイムアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーでも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱりコストオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして返り討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に行こう。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解している人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分以上に戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待機ドラでステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク コメント
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q#contents 物語Ⅲサブアクション 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 夜の世界 2~4 〇 永菜の人助け 3~5 〇 来栖の人形探し 3~5 来栖フラグ1 〇 『冒険者として』出現条件 旧き文明の名残 2~5 〇 海の怪物 4~7 水の魔法石 砂漠の魔物退治 6~7 〇 雪の世界 9~10 〇 雷が降り注ぐ世界 9~11 〇 〇 雷の魔法石 炎鬼出没 9~12 ロイ 呪い憑き 10~12 呪遠 物語Ⅲ-1では仲間にならない 灼熱の息吹 10~12 〇 攻略の意味は薄い 大量悪魔退治 10~13 バキュムリタン 空間の歪み 11~13 キラ 竜族の争い 11~13 ギルセイヌフラグ 〇 〇 〇 武具職人救出 12~14 △ △ △ 鍛冶利用可能に。攻略ターンで条件分岐 混沌領域 13~15 戒が混沌斬を習得。『破綻者同盟』攻略後出現 古代文明の叡智 13~15 クロックゼロ メツシリンダー習得。『破綻者同盟』攻略後出現 危険区域 13~15 火の魔法石 風琳勧誘 13~17 風琳 物語Ⅲ-2以降は『破綻者同盟』攻略後出現 永菜を追うもの 15~17 物語Ⅲ-2へ。『破綻者同盟』攻略後出現 支援魔法マスター 15~17 マイクソン 四色ドラゴン 湧き出るモノたち 15~20 〇 〇 〇 万能シューズ 海底の竜 15~20 四色ドラゴン 銀世界の侵略 16~17 氷の魔法石 豪雪雷地獄 16~20 〇 レアアクション。緑イベントが出現条件 未踏という男 17~20 永菜・来栖フラグ2 汚染機構 18~22 〇 〇 〇 地の魔法石 物語Ⅲ-3では20Tまで 滅びた楽園 18~23 フルスタミナ 滅びぬ源泉 物語Ⅲ-3では20Tまで 冒険者として 19~20 来栖 『来栖の人形探し』『未踏という男』攻略で出現 咎の後に 19~23 〇 聖の魔法石 物語Ⅲ-3では20Tまで 老魔法使いの奮闘 23~24 オーガスト 〇 仲間と鉱石は二者択一 遅れてきた竜 23~24 ギルセイヌ 『竜族の争い』攻略が出現条件 騎士と職人 23~24 2 2 〇 武具職人救出攻略が出現条件 地下施設探索 23~24 モリモリデンチ 魔術の奥義 『古代文明の叡智』攻略が出現条件 真・白竜 23~25 〇 ロッドオブロッド 四色ドラゴン 真・黒竜 23~25 〇 ロンギヌスオブフェイト(要宝の鍵) 四色ドラゴン 重力王 24~25 〇 〇 〇 パーフェクトリボン(要宝の鍵) 実績ボス挑戦可能 炎神挑戦 20~26 〇 〇 〇 ロイ仲間が出現条件。実績ボス挑戦可能 竜王挑戦 25~28 実績ボス挑戦可能 物語Ⅲ-1限定サブアクション 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 砂漠の魔物退治2 9~14 教会本部で会話が出現条件 砂漠の魔物退治3 15~18 教会本部で会話が出現条件 竜王殿の遺跡 9~12 地の魔法石 教会本部で会話が出現条件 続・竜王殿の遺跡 14~16 万能シューズ 『竜王殿の遺跡』攻略が出現条件 混沌領域 14~16 戒が混沌斬習得 内容は同じだが出現ターンが違う 暴虐情報収集 14~16 クロックゼロ 戒さんのトークスキルが光る 竜族の事情 15?~18 14ターン目以降の緑イベントでドラゴンの会話を見る
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:400 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 50 高出力ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 130 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲 クスィフィアス・レール砲 85 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 220 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 横方向にバレルロール 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 182 派生 斬り抜け NN後 155 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 後格闘 突き刺し→キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 フルバーストモードコンボ 300275 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 7秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 5][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック [発生 26][判定 5][伸び 3.2] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 6][判定 14][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。 ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック フルバーストモードコンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR→(≫)CS 139(164) 146(172) BR≫BR→(≫)CS 170(184) 177(192) BR→(≫)Nサブ 142(168) 149(176) BR≫BR→(≫)Nサブ 169(182) 177(192) BR→(≫)特射 165(190) 183(222) 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 194 201 BR始動の基礎コンボ BR≫NN後 180 打ち上げダウン BR≫BD格→( )CS 193(211) 201(220) BR始動お手軽200↑ BR≫BD格 Nサブ 211 220 BR始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN 230 基本コンボ NN NN後 217 打ち上げダウン NN NN Nサブ 236 ダメージ底上げ NN→特N→( )CS 242(258) 主力。お手軽で高威力 NN→特N Nサブ 257 主力。お手軽で高威力 NNN BR 225 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 254 259 要高度。BRは前フワステ 前 BD格 Nサブ 241 要高度 前N 横N 236 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる 前N 横 Nサブ 256 ダメージ底上げ。ここまで伸びる 横格闘始動 横 NNN BR 224 基礎コンボ。BRは最速前フワステ 横 NN後 178 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに 横 横N BR 186 カット耐性重視。BRは前or後フワステ 横→特N Nサブ 231 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N NNN 220 基礎コンボ 横N NN後 203 打ち上げダウン 横N 横N 187 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 横N≫BD格→( )CS 220(236) 225(242) 横N≫BD格 Nサブ 235 横N→特N→( )CS 232(248) 237(254) 横N→特N Nサブ 247 後格闘始動 後N≫BD格→( )CS 244(260) () 後N≫BD格 Nサブ 259 BD格闘始動 BD格 NNN BR 268 BRは前フワステ BD格 NN Nサブ 255 BD格→特N→( )CS 252(273) 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 275 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 243 前≫BD格→特N Nサブ 305 横→特N→特N→( )CS 268(283) 横→特N→特N Nサブ 282 横→特N→特N 覚醒技 307 BD格→特N→特N→( )CS 313(328) BD格→特N→特N Nサブ 327 BD格→特N→特N 覚醒技 350 ストライカー始動 ジ・O≫BR→(≫)Nサブ 98(113) 102(118) ローリスク。覚醒中は非強制ダウン ジ・O≫特射 150 163 ジ・O≫BD格→特N→( )CS 172(184) 175(188) ジ・O≫BD格→特N Nサブ 181 185 ジ・O≫BD格→特N 覚醒技 212 覚醒 外部リンク
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■リーチアクション 信頼度はメーカー小冊子参考(最高で★5と設定、☆は★の半分) 邪眼灯(スルーの下の目の形をしたランプ)が点灯すれば当確。 タイトルが金の場合は文章が変化する(例えば花凛はスリーサイズが出る) 共通チャンスアップ リーチ発展時タイトル文字 白<赤<髑髏柄<金(当確) キャラセリフ 白<赤<金(当確) リーチ中PBの色 青<赤<虹(当確) PB時輝天烈板の色 白<赤<赤+顔<虹+顔(当確) •ノーマルリーチ(信頼度 ☆) 極々々稀に当たる。 リーチコール後そのまま揃うパターンと邪悪の高笑い中に揃うパターンがある。 •童子リーチ(信頼度 ★) 極々稀に当たる。背景が夕方なら少しチャンス。 基本的には一旦外れた後に達磨大師が降ってくるのを期待するところ。 また突如ブラックアウトし電城威怒が落ちてくれば賢者SP、もしくは花鳥風月リーチか魔身邪悪リーチへ。 •達磨大師チャンス(信頼度 ★★★) 童子リーチより発展。達磨大師の呼びかけに魔身邪悪が登場すれば小当たりを含む当たり確定。 当たりの種類については機種によって色々。 達磨大師のセリフ次第では十分に期待できる。 •賢者リーチ(信頼度 ★★★) 四賢者がそれぞれの敵と対峙する。 自分が選択していた賢者ならば少し期待だが、やはり当たる事は稀。とりあえずは、臨承賢者SPに発展する事を願おう。 SP開始時に斬撃が入るとチャンスアップ。一旦外れた際に対応する輝天烈板文字が光れば発展。 •臨承賢者リーチ(信頼度 ★★★★) 電城威怒が落下後、四賢者が臨承して敵に奥義を繰り出す。 奥義発動時のボタン 色 青<赤<虹(当確) キャラ 1人<4人 ちなみに電城威怒落下には通常とロング(ガタガタと揺れる)がある。ロングはアツい。ロングは臨承ムービーが流れる。 この臨承ムービーが流れるか流れないかで信頼度に大きく差が出る。 臨承ムービーが4人だった場合は花鳥風月リーチ、邪悪の場合は魔身邪悪リーチへ。 •花鳥風月リーチ(信頼度 ★★★★) 臨承賢者が奥義で電城威怒を押し上げれば当たり。 最大4回チャンスがあり、4人目にいけば激アツという触れ込みだが、 実際当たるときは何人目でも当たる。4人目でも外すのもザラ。 賢者リーチでは選択された賢者がチャンスアップだが、このリーチでは選択された賢者が最初になる。 キャラセリフは途中から赤にチャンスアップする場合がある。 •魔身邪悪リーチ(信頼度 ★★★★) 最終決戦。邪悪を倒せば7当たりが確定する。 16Rと電城威怒ゾーンが確定するため手に汗握るリーチである。 四賢者が先制攻撃すればチャンスアップ。 •全回転リーチ(信頼度 ★★★★★) 四賢者のムービーで展開するプレミアムリーチ。おそらく7当たり確定。 •突発当たり(信頼度 ★★★★★) タイミングは様々(要検証)。777揃いの16R濃厚。 SP発展時に図柄が昇格するチャンスアップあり。 復活については一旦外れた後、ブラックアウトして魔物がやられるところから始まるものと、通常画面に戻ってからのものがある。
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音無さんは破壊神! 登場人物 コメント ちゅー太による漫画作品。 登場人物 色違いのミミロップorディアンシー:音無いりす チリーンorキレイハナ:鈴木すず 前者は名前から ムウマージ:鳥居 やしろ アルセウス:神 トゲキッス:天使 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る